일본전자전문학교 |
닌텐도 캡콤 취업, 일본전자전문학교 실전 커리큘럼
작성일 2026-06-02
본문
일본에서 IT, 게임 개발, 3DCG 등
최첨단 테크놀로지 분야를 전공해
현지 취업까지 고려하고 있다면,
학교의 취업 인프라와 입시 요강을 현실적으로 분석해야 해요.
신주쿠에 위치한 일본전자전문학교는
실무 위주의 커리큘럼을 바탕으로
매년 일정 수 이상의 외국인 유학생을
일본 기업으로 취업시키고 있는 학교 중 하나에요.
이번에는 일본전자전문학교의 전공별 특징과
유학생이 숙지해야 할 것들,
그리고 입시 유의 사항을 정리해 보았습니다.
일본전자전문학교는 트렌드 변화가 빠른
디지털 업계 특성에 맞춰,
미경험 상태의 초보자라도 단계적으로 포트폴리오를
구축할 수 있도록 학과별 심화 트랙을 운영하고 있어요.
CG, 영상 분야(컴퓨터그래픽스과 등)
산업 현장에서 주로 사용하는
3DCG 소프트웨어를 활용해
모델링, 애니메이션, 이펙트 기술을 배우게 돼요.
영화 및 영상, 게임 시네마틱 분야 진출을
목표로 하는 이들에게 필요한 인프라를 제공해요.
게임 분야(게임제작과/고도게임제작과 등)
사용자 언어를 넘어 개발자가 되기 위해
프로그래밍 언어의 기초부터
게임 엔진 활용법, 기획, 그래픽 디자인,
시스템 구현까지 게임 개발의 전 공정을 다뤄요.
정보처리, AI 분야(AI시스템과/정보시스템개발과 등)
현업에서 수요가 많은 Java, Python 등의
프로그래밍 언어를 기반으로
빅데이터, 데이터베이스 엔지니어링,
AI 알고리즘 메커니즘을 배워요.
시스템 엔지니어(SE) 및 데이터 과학자 육성을 목표로 해요.
학교를 선택할 때는 실제 졸업생들이
입사하는 기업군과 정부가 부여하는 학위의
법적 자격을 확인해야 해요.
기업 내정 실적
업계 네트워크를 바탕으로
닌텐도, 캡콤, 후지쯔 그룹 등
일본의 IT 및 엔터테인먼트 기업에
유학생 졸업생들이 정사원으로 입사하고 있어요.
수업 연한에 따른 재류자격(비자) 영향
① 2년제, 3년제 학과 졸업시(전문사 학위)
졸업과 동시에 '전문사' 학위가 수여되며,
일본 현지 취업 시
필수적인 '기술 인문지식 국제업무'
취업 비자 신청 요건을 충족해요.
② 4년제 학과 졸업 시(고도전문사 학위)
고도게임제작과 등 4년 코스를 수료하면
일반 4년제 대학교 졸업과
법적으로 동등한 '고도전문사' 학위를 받게 돼요.
비자 심사 시 우대를 받을 수 있을 뿐만 아니라,
학사 학위 없이도 일본 국내 대학원으로
바로 진학할 수 있는 자격이 주어져요.
인프라와 오픈 실습 시스템
모션 캡쳐 스튜디오, 디지털 애니메이션 전용 룸 등
실제 현장과 유사한 환경을 갖추고 있어요.
특히 방과 후 실습실을 개방하는
'오픈 실습'시간에는 전공 교수진이 상주하여,
유학생들이 개인 작품(포트폴리오)을
제작하다 막히는 부분을 질문하고 지도를 받을 수 있어요.
정부 공인 프로그램
외국인 유학생의 안정적인 현지 안착과 취업을 지원하는
'외국인 유학생 커리어 형성 촉진 프로그램'
공인 인증 학교로 지정되어 있어,
가이드라인에 맞춘 취업 지원 시스템을 활용할 수 있어요.
일본전자전문학교의 일반 전형
서류 심사는 절차가 엄격해요.아래 두 가지에서 조건이 미달되면
포트폴리오 수준과 관계없이 탈락 처리됩니다.
① 일본어 교육기관 출석률 80%의 벽(최우선 평가지표)
일본 내 일본어학교나 전문학교에
재학 중인 분이라면,
평균 출석률이 80% 이상이어야 지원이 가능해요.
평소의 근태 관리와 출석 상황 유지가 필수적이에요.
② 재정 보증 서류의 원본 제출 원칙
학비 지불 능력을 증명하기 위해
경비지변자 명의의 '은행 잔고 증명서' 및
'재직 증명서' 등을 제출해야 해요.
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실습 장비와 강의실 분위기를 파악하기 위해,
학교에서 개최하는 대면 또는
온라인 설명회에 참석하여
본인의 적성을 찾아보는 것이 좋아요.
아주 간단한 신청으로 참가가 가능하니,
누구나 참여해 주세요!
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