일본전자전문학교 |
일본전자전문학교 수상 러시로 확인한 전문교육의 힘
작성일 2025-12-29
본문
일본 유학이나 일본 취업을 고민하는 분들에게
학교 선택에서 중요한 기준은
단순히 '배울 수 있는가'에 그치지 않아요.
그 배움이 실제로 어떤 결과로 이어지고 있는지는
진로를 결정하는 데 있어
매우 중요한 판단 요소에요.
IT, CG, 디자인, 게임, 전자 분야는
기술을 익히는 것만으로는 충분하지 않아요.
배운 기술이 어디까지 통하는지가
끊임없이 검증되는 세계이기 때문이에요.
최근 일본전자전문학교에서는
학생들이 국내외 대회와 콘테스트에서
연이어 수상하며,
학교의 교육 환경과 실천력이 주목받고 있어요.
대만 타이베이에서 열린
기능올림픽 아시아대회 2025에서
3D디지털게임아트 부문 동메달,
그래픽디자인 부문 장려상이라는
성과를 거두었어요.
국제 대회 현장에서는
제작 환경, 사용 장비, 시간제한 등
일본과는 전혀 다른 조건 속에서
작품을 완성해 내는 역량이 요구돼요.
모델링의 정확도, 색채 설계, 정보 구성력 등
평소 수업을 통해 쌓아온 기초 실력이
그대로 결과로 이어졌어요.
일본전자 학생들은
국내 콘테스트에서도 꾸준히 성과를 내고 있어요.
그래픽디자인과에서는
'마음을 전하는 카드 디자인 대상'에서
입학한 지 얼마 되지 않은
1학년 학생 3명이 각각 심사위원상을 수상했어요.
이 외에도
일러스트&사진콘테스트에서 준그랑프리,
일본 패키지디자인 학생상 2025에서
2학년 학생 5명이 입선하는 등
학년이나 경험에 관계없이
외부 평가로 이어지고 있다는 점이 특징이에요.
CG, 영상, 게임, 디자인, IT, 전자전기 등
다양한 분야를 실습 중심으로 배워요.
지식을 외우는 데서 끝나는 것이 아니라
직접 손으로 만들고, 실패하고, 수정하며
완성하는 과정을 반복해요.
이 과정이 기술을 단순한 지식이 아닌
'실력'으로 정착시켜요.
현업과 동일한 환경과 도구 속에서
제작에 집중할 수 있는 일상이 있기에
학생들은 외부 콘테스트에서도
자신의 역량을 충분히 발휘할 수 있어요.
외부 대회 수상이나 입선 실적은
유학생에게
포트폴리오의 경쟁력,
취업 활동에서의 객관적인 평가로 직결돼요.
'일본에서 무엇을 배웠고,
어디까지 할 수 있게 되었는가'를
결과로 증명할 수 있다는 점은
매우 큰 강점이 돼요.
일본에서 진짜 기술과 실적을 목표로 한다면
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여러분의 진로 선택에 힌트가 될 거예요.
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